/**
 * 图片编辑器-手势监听
 * 1. wxs 暂不支持 es6 语法
 * 2. 支持编译到微信小程序、QQ小程序、app-vue、H5上（uni-app 2.2.5及以上版本）
 */
/** 图片偏移量 */
var offset = { x: 0, y: 0 };
/** 图片缩放比例 */
var scale = 1;
/** 图片最小缩放比例 */
var minScale = 1;
/** 图片旋转角度 */
var rotate = 0;
/** 触摸点 */
var touches = [];
/** 图片布局信息 */
var img = {};
/** 系统信息 */
var sys = {};
/** 裁剪区域布局信息 */
var area = {};
/** 触摸行为类型 */
var touchType = '';
/** 操作角的位置 */
var activeAngle = 0;
/** 裁剪区域布局信息偏移量 */
var areaOffset = { left: 0, right: 0, top: 0, bottom: 0 };
/** 容错值 */
var fault = 0.000001;
/**
 * 获取a、b两数中的最小正数
 * @param a 
 * @param b 
 */
function minimum(a, b) {
	if (a > 0 && b < 0) return a;
	if (a < 0 && b > 0) return b;
	if (a > 0 && b > 0) return Math.min(a, b);
	return 0;
}
/**
 * 在容错访问内获取n近似值
 * @param n 
 */
function num(n) {
	var m = parseFloat((n).toFixed(6));
	return m === fault || m === -fault ? 0 : m;
}
/**
 * 比较a值在容错值范围内是否等于b值
 * @param a 
 * @param b 
 */
function equalsByFault(a, b) {
	return Math.abs(a - b) <= fault;
}
/**
 * 比较a值在容错值范围内是否小于b值
 * @param a 
 * @param b 
 */
function lessThanByFault(a, b) {
	var c = a - b;
	return c < 0 ? c < -fault : c < fault;
}
/**
 * 验证并获取有效最大值
 * @param v
 * @param max
 * @param isInclude
 * @param x 
 * @param y 
 * @param rate 
 * @returns 
 */
function validMax(v, max, isInclude, x, y, rate) {
	if(typeof max === 'number') {
		if(isInclude && equalsByFault(max, y)) { // 宽高不等时，x轴用y轴值要做等比例转换
			var n = num(max * rate);
			if (n <= x) return n; // 转化后值在x轴最大值范围内
			return x; // 转化后值超出x轴最大值范围则用最大值
		}
		return max;
	}
	return v;
}
/**
 * 计算两点间距
 * @param {Object} touches 触摸点信息
 */
function getDistanceByTouches(touches) {
	// 根据勾股定理求两点间距离
	var a = touches[1].pageX - touches[0].pageX;
	var b = touches[1].pageY - touches[0].pageY;
	var c = Math.sqrt(Math.pow(a, 2) + Math.pow(b, 2));
	// 求两点间的中点坐标
	// 1. a、b可能为负值
	// 2. 在求a、b时，如用touches[1]减touches[0]，则求中点坐标也得用touches[1]减a/2、b/2
	// 3. 同理，在求a、b时，也可用touches[0]减touches[1]，则求中点坐标也得用touches[0]减a/2、b/2
	var x = touches[1].pageX - a / 2;
	var y = touches[1].pageY - b / 2;
	return { c, x, y };
};
/**
 * 修正取值
 * @param {Object} a
 * @param {Object} b
 * @param {Object} c
 * @param {Object} reverse 是否反向
 */
function correctValue(a, b, c, reverse) {
	return num(reverse ? Math.max(Math.min(a, b), c) : Math.min(Math.max(a, b), c));
}

/**
 * 旋转90°或270°时检查边界：限制 x、y 拖动范围，禁止滑出边界
 * @param {Object} e 点坐标
 * @param {Object} xReverse x是否反向
 * @param {Object} yReverse y是否反向
 */
function checkRotateRange(e, xReverse, yReverse) {
	var o = num((img.height - img.width) / 2); // 宽高差值一半
	return {
		x: correctValue(e.x, -img.height + o + area.width + area.left, area.left + o, xReverse),
		y: correctValue(e.y, -img.width - o + area.height + area.top, area.top - o, yReverse)
	};
}

/**
 * 检查边界：限制 x、y 拖动范围，禁止滑出边界
 * @param {Object} e 点坐标
 */
function checkRange(e) {
	var r = rotate / 90 % 2;
	if(r === 1) { // 因图片宽高可能不等，翻转 90° 或 270° 后图片宽高需反着计算，且左右和上下边界要根据差值做偏移
		if (area.width === area.height) {
			return checkRotateRange(e, img.height < area.height, img.width < area.width);
		}
		var isInclude = img.height < area.width && img.width < area.height; // 图片是否包含在裁剪区域内
		if (img.width < area.height || img.height < area.width) {
			if (area.width < area.height && img.width < img.height) {
				return isInclude
					? checkRotateRange(e, area.width < area.height, area.width < area.height)
					: checkRotateRange(e, false, true);
			}
			if (area.height < area.width && img.height < img.width) {
				return isInclude
					? checkRotateRange(e, area.height < area.width, area.height < area.width)
					: checkRotateRange(e, true, false);
			}
		}
		if (img.height >= area.width && img.width >= area.height) {
			return checkRotateRange(e, false, false);
		}
		if (isInclude) {
			return area.height < area.width
				? checkRotateRange(e, true, true)
				: checkRotateRange(e, area.width < area.height, area.width < area.height);
		}
		if (img.height < area.width && !img.width < area.height) {
			return checkRotateRange(e, true, false);
		}
		if (!img.height < area.width && img.width < area.height) {
			return checkRotateRange(e, false, true);
		}
		return checkRotateRange(e, img.height < area.height, img.width < area.width);
	}
	return {
		x: correctValue(e.x, -img.width + area.width + area.left, area.left, img.width < area.width),
		y: correctValue(e.y, -img.height + area.height + area.top, area.top, img.height < area.height)
	};
};
/**
 * 变更图片布局信息
 * @param {Object} e 布局信息
 */
function changeImageRect(e) {
	offset.x += e.x || 0;
	offset.y += e.y || 0;
	var image = e.instance.selectComponent('.crop-image');
	if(e.check && area.checkRange) { // 检查边界
		var point = checkRange(offset);
		if(offset.x !== point.x || offset.y !== point.y) {
			offset = point;
		}
	}
	// image.setStyle({
	// 	width: img.width + 'px',
	// 	height: img.height + 'px',
	// 	transform: 'translate(' + offset.x + 'px, ' + offset.y + 'px) rotate(' + rotate +'deg)'
	// });
	var ox = (img.width - img.oldWidth) / 2;
	var oy = (img.height - img.oldHeight) / 2;
	image.setStyle({
		width: img.oldWidth + 'px',
		height: img.oldHeight + 'px',
		transform: (img.gpu ? 'translateZ(0) ' : '') + 'translate(' + (offset.x + ox) + 'px, ' + (offset.y + oy) + 'px) rotate(' + rotate +'deg) scale(' + scale + ')'
	});
	
	e.instance.callMethod('dataChange', {
		width: img.width,
		height: img.height,
		x: offset.x,
		y: offset.y,
		rotate: rotate
	});
};
/**
 * 变更裁剪区域布局信息
 * @param {Object} e 布局信息
 */
function changeAreaRect(e) {
	// 变更蒙版样式
	var masks = e.instance.selectAllComponents('.crop-mask-block');
	var maskStyles = [
		{
			left: 0,
			width: (area.left + areaOffset.left) + 'px',
			top: 0,
			bottom: 0,
			'z-index': area.zIndex + 2
		},
		{
			left: (area.right + areaOffset.right) + 'px',
			right: 0,
			top: 0,
			bottom: 0,
			'z-index': area.zIndex + 2
		},
		{
			left: (area.left + areaOffset.left) + 'px',
			width: (area.width + areaOffset.right - areaOffset.left) + 'px',
			top: 0,
			height: (area.top + areaOffset.top) + 'px',
			'z-index': area.zIndex + 2
		},
		{
			left: (area.left + areaOffset.left) + 'px',
			width: (area.width + areaOffset.right - areaOffset.left) + 'px',
			top: (area.bottom + areaOffset.bottom) + 'px',
			// height: (area.top - areaOffset.bottom + sys.offsetBottom) + 'px',
			bottom: 0,
			'z-index': area.zIndex + 2
		}
	];
	var len = masks.length;
	for (var i = 0; i < len; i++) {
		masks[i].setStyle(maskStyles[i]);
	}
	
	// 变更边框样式
	if(area.showBorder) {
		var border = e.instance.selectComponent('.crop-border');
		border.setStyle({
			left: (area.left + areaOffset.left) + 'px',
			top: (area.top + areaOffset.top) + 'px',
			width: (area.width + areaOffset.right - areaOffset.left) + 'px',
			height: (area.height + areaOffset.bottom - areaOffset.top) + 'px',
			'z-index': area.zIndex + 3
		});
	}
	
	// 变更参考线样式
	if(area.showGrid) {
		var grids = e.instance.selectAllComponents('.crop-grid');
		var gridStyles = [
			{
				'border-width': '1px 0 0 0',
				left: (area.left + areaOffset.left) + 'px',
				right: (area.right + areaOffset.right) + 'px',
				top: (area.top + areaOffset.top + (area.height + areaOffset.bottom - areaOffset.top) / 3 - 0.5) + 'px',
				width: (area.width + areaOffset.right - areaOffset.left) + 'px',
				'z-index': area.zIndex + 3
			},
			{
				'border-width': '1px 0 0 0',
				left: (area.left + areaOffset.left) + 'px',
				right: (area.right + areaOffset.right) + 'px',
				top: (area.top + areaOffset.top + (area.height + areaOffset.bottom - areaOffset.top) * 2 / 3 - 0.5) + 'px',
				width: (area.width + areaOffset.right - areaOffset.left) + 'px',
				'z-index': area.zIndex + 3
			},
			{
				'border-width': '0 1px 0 0',
				top: (area.top + areaOffset.top) + 'px',
				bottom: (area.bottom + areaOffset.bottom) + 'px',
				left: (area.left + areaOffset.left + (area.width + areaOffset.right - areaOffset.left) / 3 - 0.5) + 'px',
				height: (area.height + areaOffset.bottom - areaOffset.top) + 'px',
				'z-index': area.zIndex + 3
			},
			{
				'border-width': '0 1px 0 0',
				top: (area.top + areaOffset.top) + 'px',
				bottom: (area.bottom + areaOffset.bottom) + 'px',
				left: (area.left + areaOffset.left + (area.width + areaOffset.right - areaOffset.left) * 2 / 3 - 0.5) + 'px',
				height: (area.height + areaOffset.bottom - areaOffset.top) + 'px',
				'z-index': area.zIndex + 3
			}
		];
		var len = grids.length;
		for (var i = 0; i < len; i++) {
			grids[i].setStyle(gridStyles[i]);
		}
	}
	
	// 变更四个伸缩角样式
	if(area.showAngle) {
		var angles = e.instance.selectAllComponents('.crop-angle');
		var angleStyles = [
			{
				'border-width': area.angleBorderWidth + 'px 0 0 ' + area.angleBorderWidth + 'px',
				left: (area.left + areaOffset.left - area.angleBorderWidth) + 'px',
				top: (area.top + areaOffset.top - area.angleBorderWidth) + 'px',
				'z-index': area.zIndex + 3
			},
			{
				'border-width': area.angleBorderWidth + 'px ' + area.angleBorderWidth + 'px 0 0',
				left: (area.right + areaOffset.right - area.angleSize) + 'px',
				top: (area.top + areaOffset.top - area.angleBorderWidth) + 'px',
				'z-index': area.zIndex + 3
			},
			{
				'border-width': '0 0 ' + area.angleBorderWidth + 'px ' + area.angleBorderWidth + 'px',
				left: (area.left + areaOffset.left - area.angleBorderWidth) + 'px',
				top: (area.bottom + areaOffset.bottom - area.angleSize) + 'px',
				'z-index': area.zIndex + 3
			},
			{
				'border-width': '0 ' + area.angleBorderWidth + 'px ' + area.angleBorderWidth + 'px 0',
				left: (area.right + areaOffset.right - area.angleSize) + 'px',
				top: (area.bottom + areaOffset.bottom - area.angleSize) + 'px',
				'z-index': area.zIndex + 3
			}
		];
		var len = angles.length;
		for (var i = 0; i < len; i++) {
			angles[i].setStyle(angleStyles[i]);
		}
	}
	
	// 变更圆角样式
	if(area.radius > 0) {
		var circleBox = e.instance.selectComponent('.crop-circle-box');
		var circle = e.instance.selectComponent('.crop-circle');
		var radius = area.radius;
		if(area.width === area.height && area.radius >= area.width / 2) { // 圆形
			radius = (area.width / 2);
		} else { // 圆角矩形
			if(area.width !== area.height) { // 限制圆角半径不能超过短边的一半
				radius = Math.min(area.width / 2, area.height / 2, radius);
			}
		}
		circleBox.setStyle({
			left: (area.left + areaOffset.left) + 'px',
			top: (area.top + areaOffset.top) + 'px',
			width: (area.width + areaOffset.right - areaOffset.left) + 'px',
			height: (area.height + areaOffset.bottom - areaOffset.top) + 'px',
			'z-index': area.zIndex + 2
		});
		circle.setStyle({
			'box-shadow': '0 0 0 ' + Math.max(area.width, area.height) + 'px rgba(51, 51, 51, 0.8)',
			'border-radius': radius + 'px'
		});
	}
};
/**
 * 缩放图片
 * @param {Object} e 布局信息
 */
function scaleImage(e) {
	var last = scale;
	scale = Math.min(Math.max(e.scale + scale, minScale), img.maxScale);
	if(last !== scale) {
		img.width = num(img.oldWidth * scale);
		img.height = num(img.oldHeight * scale);
		// 参考问题：有一个长4000px、宽4000px的四方形ABCD，A点的坐标固定在(-2000,-2000)，
		// 			该四边形上有一个点E，坐标为(-100,-300)，将该四方形复制一份并缩小到90%后，
		// 			新四边形的A点坐标为多少时可使新四边形的E点与原四边形的E点重合？
		// 预期效果：从图中选取某点（参照物）为中心点进行缩放，缩放时无论图像怎么变化，该点位置始终固定不变
		// 计算方法：以相同起点先计算缩放前后两点间的距离，再加上原图像偏移量即可
		e.x = num((e.x - offset.x) * (1 - scale / last));
		e.y = num((e.y - offset.y) * (1 - scale / last));
		changeImageRect(e);
		return true;
	}
	return false;
};
/**
 * 获取触摸点在哪个角
 * @param {number} x 触摸点x轴坐标
 * @param {number} y 触摸点y轴坐标
 * @return {number} 角的位置：0=无；1=左上；2=右上；3=左下；4=右下；
 */
function getToucheAngle(x, y) {
	// console.log('getToucheAngle', x, y, JSON.stringify(area))
	var o = area.angleBorderWidth; // 需扩大触发范围则把 o 值加大即可
	if(y >= area.top - o && y <= area.top + area.angleSize + o) {
		if(x >= area.left - o && x <= area.left + area.angleSize + o) {
			return 1; // 左上角
		} else if(x >= area.right - area.angleSize - o && x <= area.right + o) {
			return 2; // 右上角
		}
	} else if(y >= area.bottom - area.angleSize - o && y <= area.bottom + o) {
		if(x >= area.left - o && x <= area.left + area.angleSize + o) {
			return 3; // 左下角
		} else if(x >= area.right - area.angleSize - o && x <= area.right + o) {
			return 4; // 右下角
		}
	}
	return 0; // 无触摸到角
};
/**
 * 重置数据
 */
function resetData() {
	offset = { x: 0, y: 0 };
	scale = 1;
	minScale = img.minScale;
	rotate = 0;
};
/**
* 顺时针翻转图片90°
* @param {Object} e 事件对象
* @param {Object} o 组件实例对象
*/
function rotateImage(e, o, r) {
	rotate = (rotate + r) % 360;
	if(img.minScale >= 1 && area.checkRange) {
		// 因图片宽高可能不等，翻转后图片宽高需足够填满裁剪区域
		minScale = 1;
		if(img.width < area.height) {
			minScale = area.height / img.oldWidth;
		} else if(img.height < area.width) {
			minScale = area.width / img.oldHeight;
		}
		if(minScale !== 1) {
			scaleImage({
				instance: o,
				scale: minScale - scale,	
				x: sys.windowWidth / 2,
				y: (sys.windowHeight - sys.offsetBottom) / 2
			});
		}
	}

	// 由于拖动画布后会导致图片位置偏移，翻转时的旋转中心点需是图片区域+偏移区域的中心点
	// 翻转x轴中心点 = (超出裁剪区域右侧的图片宽度 - 超出裁剪区域左侧的图片宽度) / 2
	// 翻转y轴中心点 = (超出裁剪区域下方的图片宽度 - 超出裁剪区域上方的图片宽度) / 2
	var ox = ((offset.x + img.width - area.right) - (area.left - offset.x)) / 2;
	var oy = ((offset.y + img.height - area.bottom) - (area.top - offset.y)) / 2;
	changeImageRect({
		instance: o,
		check: true,
		x: -ox - oy,
		y: -oy + ox
	});
};
module.exports = {
	/**
	 * 初始化：观察数据变更
	 * @param {Object} newVal 新数据
	 * @param {Object} oldVal 旧数据
	 * @param {Object} o 组件实例对象
	 */
	initObserver: function(newVal, oldVal, o, i) {
		if(newVal) {
			img = newVal.img;
			sys = newVal.sys;
			area = newVal.area;
			minScale = img.minScale;
			resetData();
			img.src && changeImageRect({
				instance: o,
				x: (sys.windowWidth - img.width) / 2,
				y: (sys.windowHeight - sys.offsetBottom - img.height) / 2
			});
			changeAreaRect({
				instance: o
			});
			// console.log('initRect', JSON.stringify(newVal))
		}
	},
	/**
	 * 鼠标滚轮滚动
	 * @param {Object} e 事件对象
	 * @param {Object} o 组件实例对象
	 */
	mousewheel: function(e, o) {
		if(!img.src) return;
		scaleImage({
			instance: o,
			check: true,
			// 鼠标向上滚动时，deltaY 固定 -100，鼠标向下滚动时，deltaY 固定 100
			scale: e.detail.deltaY > 0 ? -0.05 : 0.05,
			x: e.touches[0].pageX,
			y: e.touches[0].pageY
		});
	},
	/**
	 * 触摸开始
	 * @param {Object} e 事件对象
	 * @param {Object} o 组件实例对象
	 */
	touchstart: function(e, o) {
		if(!img.src) return;
		touches = e.touches;
		activeAngle = area.showAngle ? getToucheAngle(touches[0].pageX, touches[0].pageY) : 0;
		if(touches.length === 1 && activeAngle !== 0) {
			touchType = 'stretch'; // 伸缩裁剪区域
		} else {
			touchType = '';
		}
		// console.log('touchstart', JSON.stringify(e), activeAngle)
	},
	/**
	 * 触摸移动
	 * @param {Object} e 事件对象
	 * @param {Object} o 组件实例对象
	 */
	touchmove: function(e, o) {
		if(!img.src) return;
		// console.log('touchmove', JSON.stringify(e), JSON.stringify(o))
		if(touchType === 'stretch') { // 触摸四个角进行拉伸
			var point = e.touches[0];
			var start = touches[0];
			var x = point.pageX - start.pageX;
			var y = point.pageY - start.pageY;
			if(x !== 0 || y !== 0) {
				var maxX = num(area.width * (1 - area.minScale));
				var maxY = num(area.height * (1 - area.minScale));
				// console.log(x, y, maxX, maxY, offset, area)
				touches[0] = point;
				var r = rotate / 90 % 2;
				var m = r === 1 ? num((img.height - img.width) / 2) : 0; // 宽高差值一半
				var xCompare = r === 1 ? lessThanByFault(img.height, area.width) : lessThanByFault(img.width, area.width);
				var yCompare = r === 1 ? lessThanByFault(img.width, area.height) : lessThanByFault(img.height, area.height)
				var isInclude = xCompare && yCompare;
				var isIntersect = area.checkRange && (xCompare || yCompare); // 图片是否包含在裁剪区域内
				var isReverse = !isInclude || num((offset.x - area.left) / area.width) <= num((offset.y - area.top) / area.height) || (area.width > area.height && img.width < img.height && r === 1);
				switch(activeAngle) {
					case 1: // 左上角
						x = num(x + areaOffset.left);
						y = num(y + areaOffset.top);
						if(x >= 0 && y >= 0) { // 有效滑动
							var t = num(offset.y + m - area.top);
							var l = num(offset.x - m - area.left);
							// && (offset.x + img.width < area.right || offset.y + img.height < area.bottom)
							var max = isIntersect && ((l >= 0) || (t >= 0))
								? minimum(t, l)
								: false;
							if(x > y && isReverse) { // 以x轴滑动距离为缩放基准
								maxX = validMax(maxX, max, isInclude, l, t, area.width / area.height);
								if(x > maxX) x = maxX;
								y = num(x * area.height / area.width);
							} else { // 以y轴滑动距离为缩放基准
								maxY = validMax(maxY, max, isInclude, t, l, area.height / area.width);
								if(y > maxY) y = maxY;
								x = num(y * area.width / area.height);
							}
							areaOffset.left = x;
							areaOffset.top = y;
						}
						break;
					case 2: // 右上角
						x = num(x + areaOffset.right);
						y = num(y + areaOffset.top);
						if(x <= 0 && y >= 0) { // 有效滑动
							var w = (r === 1 ? img.height : img.width);
							var t = num(offset.y + m - area.top);
							var l = num(area.right + m - offset.x - w);
							var max = isIntersect && ((t >= 0) || (l >= 0))
								? minimum(t, l)
								: false;
							// var max = isInclude && ((offset.x > 0 && offset.x + img.width <= area.right) || (offset.y > 0 && offset.y >= area.top))
							// 	? minimum(offset.y - area.top, area.right - offset.x - img.width)
							// 	: false;
							// console.log(offset.x, offset.y, img.width, img.height, area.top, area.right, m, max)
							// console.log(offset.y + m - area.top, area.right + m - offset.x - w)
							if(-x > y && isReverse) { // 以x轴滑动距离为缩放基准
								maxX = validMax(maxX, max, isInclude, l, t, area.width / area.height);
								if(-x > maxX) x = -maxX;
								y = num(-x * area.height / area.width);
							} else { // 以y轴滑动距离为缩放基准
								maxY = validMax(maxY, max, isInclude, t, l, area.height / area.width);
								if(y > maxY) y = maxY;
								x = num(-y * area.width / area.height);
							}
							areaOffset.right = x;
							areaOffset.top = y;
						}
						break;
					case 3: // 左下角
						x += num(x + areaOffset.left);
						y += num(y + areaOffset.bottom);
						if(x >= 0 && y <= 0) { // 有效滑动
							var w = (r === 1 ? img.width : img.height);
							var t = num(area.bottom - m - offset.y - w);
							var l = num(offset.x - m - area.left);
							var max = isIntersect && ((l >= 0) || (t >= 0))
								? minimum(t, l)
								: false;
							if(x > -y && isReverse) { // 以x轴滑动距离为缩放基准
								maxX = validMax(maxX, max, isInclude, l, t, area.width / area.height);
								if(x > maxX) x = maxX;
								y = num(-x * area.height / area.width);
							} else { // 以y轴滑动距离为缩放基准
								maxY = validMax(maxY, max, isInclude, t, l, area.height / area.width);
								if(-y > maxY) y = -maxY;
								x = num(-y * area.width / area.height);
							}
							areaOffset.left = x;
							areaOffset.bottom = y;
						}
						break;
					case 4: // 右下角
						x = num(x + areaOffset.right);
						y = num(y + areaOffset.bottom);
						if(x <= 0 && y <= 0) { // 有效滑动
							var w = (r === 1 ? img.height : img.width);
							var h = (r === 1 ? img.width : img.height);
							var t = num(area.bottom - offset.y - h - m);
							var l = num(area.right + m - offset.x - w);
							var max = isIntersect && ((l >= 0) || (t >= 0))
								? minimum(t, l)
								: false;
							if(-x > -y && isReverse) { // 以x轴滑动距离为缩放基准
								maxX = validMax(maxX, max, isInclude, l, t, area.width / area.height);
								if(-x > maxX) x = -maxX;
								y = num(x * area.height / area.width);
							} else { // 以y轴滑动距离为缩放基准
								maxY = validMax(maxY, max, isInclude, t, l, area.height / area.width);
								if(-y > maxY) y = -maxY;
								x = num(y * area.width / area.height);
							}
							areaOffset.right = x;
							areaOffset.bottom = y;
						}
						break;
				}
				// console.log(x, y, JSON.stringify(areaOffset))
				changeAreaRect({
					instance: o,
				});
				// this.draw();
			}
		} else if (e.touches.length == 2) { // 双点触摸缩放
			var start = getDistanceByTouches(touches);
			var end = getDistanceByTouches(e.touches);
			scaleImage({
				instance: o,
				check: !area.bounce,
				scale: (end.c - start.c) / 100,
				x: end.x,
				y: end.y
			});
			touchType = 'scale';
		} else if(touchType === 'scale') {// 从双点触摸变成单点触摸 / 从缩放变成拖动
			touchType = 'move';
		} else {
			changeImageRect({
				instance: o,
				check: !area.bounce,
				x: e.touches[0].pageX - touches[0].pageX,
				y: e.touches[0].pageY - touches[0].pageY
			});
			touchType = 'move';
		}
		touches = e.touches;
	},
	/**
	 * 触摸结束
	 * @param {Object} e 事件对象
	 * @param {Object} o 组件实例对象
	 */
	touchend: function(e, o) {
		if(!img.src) return;
		if(touchType === 'stretch') { // 拉伸裁剪区域的四个角缩放
			// 裁剪区域宽度被缩放到多少
			var left = areaOffset.left;
			var right = areaOffset.right;
			var top = areaOffset.top;
			var bottom = areaOffset.bottom;
			var w = area.width + right - left;
			var h = area.height + bottom - top;
			// 图像放大倍数
			var p = scale * (area.width / w) - scale;
			// 复原裁剪区域
			areaOffset = { left: 0, right: 0, top: 0, bottom: 0 };
			changeAreaRect({
				instance: o,
			});
			scaleImage({
				instance: o,
				scale: p,
				x: area.left + left + (1 === activeAngle || 3 === activeAngle ? w : 0),
				y: area.top + top + (1 === activeAngle || 2 === activeAngle ? h : 0)
			});
		} else if (area.bounce) { // 检查边界并矫正，实现拖动到边界时有回弹效果
			changeImageRect({
				instance: o,
				check: true
			});
		}
	},
	/**
	 * 顺时针翻转图片90°
	 * @param {Object} e 事件对象
	 * @param {Object} o 组件实例对象
	 */
	rotateImage: function(e, o) {
		rotateImage(e, o, 90);
	},
	rotateImage90: function(e, o) {
		rotateImage(e, o, 90)
	},
	rotateImage270: function(e, o) {
		rotateImage(e, o, 270)
	},
	// 此处只用于对齐其他平台端的样式参数，防止异常，无作用
	imageStyles: '',
	maskStylesList: ['', '', '', ''],
	borderStyles: '',
	gridStylesList: ['', '', '', ''],
	angleStylesList: ['', '', '', ''],
	circleBoxStyles: '',
	circleStyles: '',
}